艾泽拉斯幸存者职业:九大职业一次看全

Updated 2026-11-02
Version game build 3dee002, upstream synced 2026-09-24
艾泽拉斯幸存者有9个职业,每个职业开局自带1个技能,并有6到11张专属技能卡。本页汇总职业数值、技能池、8个种族和2个阵营,也介绍各职业流派。职业强度可参考强度排行。
艾泽拉斯幸存者有哪些职业?一共有几个?
艾泽拉斯幸存者一共有九个职业:战士(Warrior)、圣骑士(Paladin)、猎人(Hunter)、潜行者(Rogue)、牧师(Priest)、萨满祭司(Shaman)、法师(Mage)、术士(Warlock)和德鲁伊(Druid)。每个职业有自己的开局技能,升级时从专属技能池里抽卡,各职业的技能池大小不一样。

| 职业 | 一局里的定位 | 开局技能 | 能量 | 池内卡数 |
|---|---|---|---|---|
| 战士 | 前排重甲战士,靠蛮力碾碎怪潮 | 顺劈斩(Cleave),近战 | 怒气 | 9 |
| 圣骑士 | 持锤持盾的审判者,铺下奉献(Consecration) | 愤怒之锤(Hammer Of Wrath),弹道 | 法力 | 8 |
| 猎人 | 手持弩的伏击手,毒液陷阱和箭雨 | 奥术射击(Arcane Shot),弹道 | 法力 | 7 |
| 潜行者 | 双刃刺客,在缝隙间穿行 | 邪恶攻击(Sinister Strike),近战 | 能量 | 6 |
| 牧师 | 从圣所放出神圣新星(Holy Nova)与虚空尖啸 | 惩击(Smite),打击 | 法力 | 7 |
| 萨满祭司 | 风暴贤者,用图腾封住通道 | 闪电箭(Lightning Bolt),弹道 | 法力 | 8 |
| 法师 | 远程施放冰霜新星(Frost Nova)和漫天烈焰 | 寒冰箭(Frostbolt),弹道 | 法力 | 11 |
| 术士 | 暗影诅咒,以及从天而降的地狱烈焰(Hellfire) | 暗影箭(Shadow Bolt),弹道 | 法力 | 9 |
| 德鲁伊 | 根须、虫群和灼烧的星光 | 愤怒(Wrath),弹道 | 法力 | 8 |
能量类型和职业列表的分法一样:九个职业里有七个用法力,战士用怒气,潜行者用能量。这是数据文件里唯一的职业属性,所以本页没有在旁边列生命、护甲或伤害,因为文件里根本没有这些数据。
每个职业都有流派页
- 战士流派:顺劈斩,9 张卡
- 圣骑士流派:愤怒之锤,8 张卡
- 猎人流派:奥术射击,7 张卡
- 潜行者流派:邪恶攻击
- 牧师流派:惩击,7 张卡
- 萨满祭司流派:闪电箭,8 张卡
- 法师流派:寒冰箭,11 张卡
- 术士流派:暗影箭,9 张卡
- 德鲁伊流派:愤怒,8 张卡
流派总览收录了同样的九个页面,新手玩法指南讲操作和升级循环,一局根本开不起来就去看故障排查页。用手机或平板玩的话,选职业前先看手机版页面。
艾泽拉斯幸存者各职业开局带什么技能?
每个职业在第一次升级前都会给一个技能,开局第一波你手里只有这一张卡。九个职业里六个开局是弹道,两个是近战挥击,一个是打击,下面的数值直接来自游戏的技能表。

| 职业 | 开局技能 | 类型 | 伤害 | 冷却 | 射程 | 目标数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战士 | 顺劈斩 | 近战 | 14 | 1.1 秒 | 5.5 | 3 |
| 圣骑士 | 愤怒之锤 | 弹道 | 16 | 1.5 秒 | 24 | 1 |
| 猎人 | 奥术射击 | 弹道 | 13 | 1 秒 | 28 | 1 |
| 潜行者 | 邪恶攻击 | 近战 | 15 | 0.85 秒 | 5.5 | 1 |
| 牧师 | 惩击 | 打击 | 14 | 1.2 秒 | 20 | 1 |
| 萨满祭司 | 闪电箭 | 弹道 | 15 | 1.3 秒 | 24 | 1 |
| 法师 | 寒冰箭 | 弹道 | 12 | 1.3 秒 | 24 | 1 |
| 术士 | 暗影箭 | 弹道 | 15 | 1.4 秒 | 24 | 1 |
| 德鲁伊 | 愤怒 | 弹道 | 13 | 1.2 秒 | 24 | 1 |
先看后三列,再看伤害。近战开局射程 5.5,只打走到身边的怪;远程开局射程 20 到 28,自动开火。所以战士和潜行者的一局靠走位,法师和猎人的一局靠站位。顺劈斩是唯一一次打 3 个目标的开局技能,两张近战卡里它的冷却更长。
单次伤害集中在一个窄区间,寒冰箭 12,愤怒之锤 16,没有哪个开局技能能单独决定一局。法师的弹道是九个里最弱的,也是唯一带减速的开局技能:寒冰箭减速 50%,持续 2.5 秒,能不能从怪堆里走出来全看这个。
艾泽拉斯幸存者各职业的技能池有多大?
各职业的技能池大小不同,而且技能池大小对一局的影响比其他职业信息都大:池子小,早早就抽完,后面的升级都只能加强已有技能;池子大,一局深处还在不断给新卡。

下面的矩阵按数据文件给的类型标签,统计每个池子里的卡。标签集中在一两种的职业,升级界面一目了然;分散到六种标签的职业,会不停让你认新名字。
| 职业 | 卡数 | 近战 | 弹道 | 新星 | 打击 | 地面 | 持续伤害 | 其他 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 战士 | 9 | 3 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 光环 1、荆棘术 1 |
| 圣骑士 | 8 | 0 | 1 | 1 | 4 | 1 | 0 | 免疫 1 |
| 猎人 | 7 | 0 | 5 | 0 | 0 | 2 | 0 | 无 |
| 潜行者 | 6 | 4 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 无 |
| 牧师 | 7 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 1 | 护盾 1 |
| 萨满祭司 | 8 | 0 | 1 | 0 | 3 | 0 | 0 | 连锁 1、图腾 2、环绕 1 |
| 法师 | 11 | 0 | 4 | 3 | 1 | 2 | 0 | 锥形 1 |
| 术士 | 9 | 0 | 2 | 0 | 3 | 1 | 2 | 光环 1 |
| 德鲁伊 | 8 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | 荆棘术 1、治疗 1 |
看完整列表之前先说一个中间标签:奉献的类型是 GroundSelf,是跟在自己身上而不是落在地上的范围,所以这里算进地面。九个池子一共用到 16 种标签,从近战、弹道到图腾、锥形和治疗。
每个职业池里的全部技能
按数据文件里的顺序列出各职业技能。开局技能在自己的池里会重复出现,因为它既是你开局带的那张,也是你一路升级的那张。
| 职业 | 开局技能 | 技能池(按数据顺序) |
|---|---|---|
| 战士 | 顺劈斩[近战] | 顺劈斩[近战]、英勇打击(Heroic Strike)[近战]、旋风斩(Whirlwind)[新星]、雷霆一击(Thunder Clap)[新星]、横扫攻击(Sweeping Strikes)[光环]、挫志怒吼(Demoralizing Shout)[新星]、斩杀(Execute)[打击]、致死打击(Mortal Strike)[近战]、反击风暴(Retaliation)[荆棘术] |
| 圣骑士 | 愤怒之锤[弹道] | 愤怒之锤[弹道]、奉献[自身地面]、神圣震击(Holy Shock)[打击]、驱邪术(Exorcism)[打击]、神圣愤怒(Holy Wrath)[新星]、公正之锤(Hammer Of Justice)[打击]、圣盾术(Divine Shield)[免疫]、审判(Judgement)[打击] |
| 猎人 | 奥术射击[弹道] | 奥术射击[弹道]、多重射击(Multi Shot)[弹道]、毒蛇钉刺(Serpent Sting)[弹道]、乱射(Volley)[地面]、爆炸陷阱(Explosive Trap)[地面]、震荡射击(Concussive Shot)[弹道]、瞄准射击(Aimed Shot)[弹道] |
| 潜行者 | 邪恶攻击[近战] | 邪恶攻击[近战]、剔骨(Eviscerate)[近战]、剑刃乱舞(Blade Flurry)[新星]、割裂(Rupture)[持续伤害]、凿击(Gouge)[近战]、肾击(Kidney Shot)[近战] |
| 牧师 | 惩击[打击] | 惩击[打击]、暗言术:痛(Shadow Word Pain)[持续伤害]、神圣之火(Holy Fire)[打击]、心灵震爆(Mind Blast)[打击]、神圣新星[新星]、心灵尖啸(Psychic Scream)[新星]、真言术:盾(Power Word Shield)[护盾] |
| 萨满祭司 | 闪电箭[弹道] | 闪电箭[弹道]、闪电链(Chain Lightning)[连锁]、地震术(Earth Shock)[打击]、烈焰震击(Flame Shock)[打击]、冰霜震击(Frost Shock)[打击]、灼热图腾(Searing Totem)[图腾]、熔岩图腾(Magma Totem)[图腾]、闪电之盾(Lightning Shield)[环绕] |
| 法师 | 寒冰箭[弹道] | 寒冰箭[弹道]、火球术(Fireball)[弹道]、奥术飞弹(Arcane Missiles)[弹道]、冰霜新星[新星]、魔爆术(Arcane Explosion)[新星]、暴风雪(Blizzard)[地面]、烈焰风暴(Flamestrike)[地面]、火焰冲击(Fire Blast)[打击]、冰锥术(Cone Of Cold)[锥形]、冲击波(Blast Wave)[新星]、炎爆术(Pyroblast)[弹道] |
| 术士 | 暗影箭[弹道] | 暗影箭[弹道]、腐蚀术(Corruption)[持续伤害]、痛苦诅咒(Curse Of Agony)[持续伤害]、献祭(Immolate)[打击]、火焰之雨(Rain Of Fire)[地面]、地狱烈焰[光环]、死亡缠绕(Death Coil)[弹道]、灼热之痛(Searing Pain)[打击]、暗影灼烧(Shadowburn)[打击] |
| 德鲁伊 | 愤怒[弹道] | 愤怒[弹道]、月火术(Moonfire)[打击]、星火术(Starfire)[打击]、飓风(Hurricane)[地面]、虫群(Insect Swarm)[持续伤害]、纠缠根须(Entangling Roots)[持续伤害]、荆棘术[荆棘术]、回春术(Rejuvenation)[治疗] |
标签只说明技能怎么选目标,别的什么都不说。标签旁边没有伤害、冷却或半径列,所以池子大不等于池子强:法师的 11 张卡和潜行者的 6 张卡处在同一个伤害区间,而潜行者靠手里这几张更快升到 8 级。
艾泽拉斯幸存者该怎么选职业?
先看开局技能,再看池子大小,最后看卡牌列表有多丰富。这三点都在数据文件里,决定了前五分钟的手感;再往后就是个人对玩法的判断了,文件里没有职业属性可以佐证。
- 先看开局技能那一列,因为这张卡是该职业每一局的起点,而且你没法选。
- 再比较池子大小:6 张卡的池子很早就抽满,之后的升级都变成加强;11 张卡的池子会一直给你新名字。
- 然后看类型分布:集中在一种标签的池子,升级界面前后一致;散在六种标签上的池子,每张卡都要重新认一遍。
- 选定之前把完整技能池扫一遍,因为你想象不出样子的技能,就是升级界面上你会跳过的那张。
- 种族最后再选,因为种族和职业是两列独立选项,没有哪个种族能救一个你不喜欢的职业。
- 同一个职业连玩几局再换,技能池要等卡名不再是噪音了才读得懂。
- 先升手里已有的,再去抢新栏位,因为 6 个 8 级技能强过 6 个 2 级技能。

选职业常见的错误
- 把职业格子当成难度榜:数据里没有任何一处说明哪个职业更难,凭别人的难度感觉选职业,只是猜。
- 因为卡多就以为更强而选 11 张卡的法师:池子大,也意味着通往好卡的路上要多跳过更多卡。
- 等一个完美的开局技能:每个职业开局都只有一张卡,技能池是随升级打开的。
- 想拿第七个技能:上限是六个,下一级只能加到已有的技能上。
- 旧技能还停在 1 级就一路收新卡:每个技能最高 8 级,卡打得疼靠的是等级。
- 指望种族改变技能池:种族和职业是分开的两列,文件里没有种族技能。
种族和阵营会改变艾泽拉斯幸存者的职业吗?
不会。种族和职业是选角界面上两列互相独立的选项:八个种族没有自带技能、没有技能池,也没有自己的属性,数据文件里也没有任何一行把技能和种族绑在一起。阵营同样只是背景文字,每边四个种族,没有附加加成。

职业和种族分属两张不同的客户端表,独立性就是这么来的。职业名称和编号来自一张按职业分的表,种族名称和编号来自另一张按种族分的表,两张表之间没有互相关联。游戏在角色身上分别存一个职业编号和一个种族编号,各读各的,所以巨魔(Troll)战士、人类(Human)德鲁伊都没有问题。
文件没有说清的,是某个职业能穿哪些种族的模型。仓库里只保存显示编号,由客户端的生物显示数据去做对应,所以本页不声称任何组合。实际上种族只是外观和背景,职业才决定一局怎么玩。
艾泽拉斯幸存者有哪 8 个种族、2 个阵营?
共有八个可玩种族,每个阵营四个:联盟(Alliance)一侧是人类、矮人(Dwarf)、侏儒(Gnome)和暗夜精灵(Night Elf),部落(Horde)一侧是兽人(Orc)、亡灵(Undead)、牛头人(Tauren)和巨魔。种族对一局来说纯属外观设定,都不会改变你抽卡的技能池。

| 种族 | 阵营 | 简介 |
|---|---|---|
| 人类 | 联盟 | 适应力强的日光后裔,擅长列阵与光铸符文 |
| 矮人 | 联盟 | 出身晶洞的石之族,披着坚硬的硅壳,天生适合挥锤 |
| 侏儒 | 联盟 | 矮小好奇的微光之子,把植物汁液和发条发电机混在一起 |
| 暗夜精灵 | 联盟 | 身形高挑的星穹遗民,瞳孔泛着夜光,守护着日蚀妖术 |
| 兽人 | 部落 | 绿皮战士,身躯如铁,遵循原始的荣誉法则 |
| 亡灵 | 部落 | 挣脱孢子巢穴的复生尸体,体内流淌着真菌液体 |
| 牛头人 | 部落 | 长着巨角的牛首人,沉静如山,冲锋如山崩 |
| 巨魔 | 部落 | 瘦削长獠牙的伏击者,酿造沼泽巫毒和昆虫毒液 |
两个阵营:联盟是靠纪律和精密水晶机械立起的日光秩序,部落是扎根于血脉之力与自然脉动的野血盟约。游戏的背景文件把它们写成族群而不是规则,这和数据一致:每边四个种族,彼此没有属性差别。
艾泽拉斯幸存者九个职业共有哪些上限?
所有职业遵守同样的限制:技能栏位数量固定,每个技能有等级上限,被动从同一个共用池里抽。无论选哪个职业,首领都会在一局中按间隔出现。

| 限制 | 数值 | 一局里意味着什么 |
|---|---|---|
| 技能持有数 | 6 | 第七张卡拿不了,之后的升级只能加强已有技能 |
| 技能等级上限 | 8 | 2 个 8 级技能强过 6 个 1 级技能 |
| 被动持有数 | 6 | 来自九个职业共用的池,不会从职业池里出 |
| 被动等级上限 | 5 | 每升一级,就是某项属性固定加一个百分比 |
| 一局时长 | 固定 | 计时器走完,一局结束 |
| 首领计时 | 循环出现 | 首领在一局中按间隔出现 |
被动列表是一局里唯一没有职业专属的部分。共十张卡,战士和法师拿到的都是这十张,每升一级给一项属性加一定百分比:
| 被动 | 提升的属性 | 每级 |
|---|---|---|
| 力量祝福(Blessing of Might) | 攻击强度 | 10% |
| 真言术:韧(Power Word: Fortitude) | 最大生命 | 20% |
| 豹群守护(Aspect of the Pack) | 移动速度 | 10% |
| 恢复 | 生命回复 | 50% |
| 奥术智慧(Arcane Intellect) | 攻击与施法速度 | 8% |
| 魔法增效(Amplify Magic) | 作用范围 | 10% |
| 侦测次级隐形(Detect Lesser Invisibility) | 拾取范围 | 40% |
| 智慧祝福(Blessing of Wisdom) | 经验获取 | 8% |
| 野性印记(Mark of the Wild) | 护甲 | 每级 1.0 |
| 王者祝福(Blessing of Kings) | 暴击率 | 5% |
这个上限就是职业表和被动列表要对着看的原因:6 张卡的潜行者池子对上 6 个栏位的持有上限,池子一抽完,剩下的一局就是在升被动和升技能。法师的 11 张卡填满同样六个栏位要花更久,两个职业最后落在同样的上限上。
艾泽拉斯幸存者职业常见问题
艾泽拉斯幸存者一共有几个职业?
一共九个:战士、圣骑士、猎人、潜行者、牧师、萨满祭司、法师、术士和德鲁伊。每个职业有 1 个开局技能和自己的专属技能池,池子大小各不相同,两个职业之间也不共用技能池。
新手第一局选哪个职业比较好上手?
选技能池里类型集中的职业,升级时的卡会很快眼熟。潜行者 6 张卡里有 4 张近战,猎人 7 张卡里有 5 张弹道,战士 9 张卡里有 3 张近战和 3 张新星,卡牌列表都比较短、比较好读。
哪个职业的技能池最大?
法师最大,有 11 张卡;潜行者最小,只有 6 张。不过池子大不等于更强,法师和潜行者的单次伤害处在同一个区间,池子小的职业只是更早把卡抽完,后面升级都用来加强已有技能。
种族会影响职业吗?
不会。种族和职业是选角界面上两列独立的选项,8 个种族没有自带技能和技能池,数据里也没有把技能和种族绑在一起的内容。2 个阵营每边 4 个种族,只是背景设定,没有加成。
一局进行到一半能换职业吗?
不能。职业决定这一局的技能池,九个职业各有一个独立的池子,没有哪个职业能借用别的职业的卡。想换职业,只能重新开一局。
法力、怒气、能量有什么区别?
这是数据里唯一的职业属性:九个职业里 7 个用法力,战士用怒气,潜行者用能量。它只是给职业贴的标签,数据文件里没有生命、护甲或伤害之类的职业数值。
技能和被动最多能拿几个,最高升到几级?
技能最多拿 6 个,每个技能最高 8 级;被动也是最多 6 个,每个最高 5 级,被动来自九个职业共用的同一个池。所以第七个技能拿不了,之后的升级只能加强手里已有的技能。
哪个职业开局自带减速?
只有法师。寒冰箭是九个开局技能里唯一带减速的,减速 50%,持续 2.5 秒;它的单次伤害是 12,是九个开局技能里最低的。
数据来源:游戏自带的职业、技能和种族表(游戏版本 3dee002,上游同步于 2026-09-24);最近核对 2026-11-02。本站为艾泽拉斯幸存者的独立攻略,与暴风雪娱乐(暴风雪 Entertainment)、魔兽世界(World of Warcraft)无关联。